Sakura Wars recension: Segas mycket älskade steampunk-serie återvänder, men saknar balans

Teknologi

Ditt Horoskop För Imorgon

Spelare har definitivt befunnit sig i en berg-och-dalbana av känslor de senaste månaderna, med så många klassiker som återvänder, görs om eller startas om och listan fortsätter att växa.



Segas älskade steampunkserie Sakura Wars återvänder med den sjätte delen, som ger en stor dos nostalgi och vinner över nya hjärtan.



Segas Sakura Wars dök upp första gången på Saturn 1996, vilket gav spelarna en ny typ av äventyr som var mer av en dejtingsim blandad med realtidsstrategi.



Utspelar sig i Taishō-eran i Japan, och följer berättelsen om Ichiro Ogami och den helt kvinnliga Flower Division i Imperial Combat Revue, som måste rädda Tokyo från demoner.

emily canham james bourne

Det episodiska berättandet tillät spelare att tro att de spelade huvudrollen i själva avsnittet av animen.

Seriens arv skapade fyra extra spel, en scenshow, matprodukter, en manga- och en anime-serie. Nu återvänder den fjorton år efter föregående inlägg Sakura Wars: So Long, My Love med ett nytt spel och anime.



Sakura Wars är ett animefenomen (Bild: Sega)

Utspelar sig tolv år efter de senaste händelserna spel , den här nya berättelsen fungerar som en mjuk omstart, vilket möjliggör en ny fanskara men också utökar kunskapen.



Berättelsen förblir tungt planterade i sina rötter, med en ung kapten som leder ett gäng kvinnliga piloter. Den introducerar Seijuro Kamiyama - Ichiro Ogamis andliga efterträdare, som har fått order om att assistera Tokyos nya Imperial Combat Revue's Flower Division-trupp.

Fansen bjuds omedelbart på nostalgi från de ursprungliga spelen som den legendariska platsen The Great Imperial

Teatern återvänder tillsammans med den tidigare medlemmen av Flower Division Sumire Kanzaki. Allt eftersom berättelsen fortskrider kommer spelare att finna sig själva att bilda band med varje medlem i Flower Division med den udda striden här och där med demoner.

Det finns gott om fanservice (Bild: Sega)

Visuellt är Sakura Wars ett underbart spel. Miljöerna är väldesignade och lägger till lager av utforskning fyllda med livliga NPC:er. Karaktärsmodellerna designade av Tite Kubo utstrålar verkligen känslor och speglar deras anime-motsvarigheter under innerliga mellansekvenser.

De anime-inspirerade bilderna med uttrycksfulla japanska röstskådespeleri stöds av brassy-baserade melodier skapade av kompositören av den ursprungliga anime-serien, Kohei Tanaka.

Det finns några anime-sekvenser som kastas in i mixen, dessa är gärna välkomna för stridsscener, men CG-scenerna fungerar bra utan det.

Det jag tycker är charmigt är ansträngningarna att känna sig som en så mycket anime som möjligt, med tillägg som att avsluta varje kapitel med 'nästa gång på Sakura Wars'-sekvensen.

Eftersom en stor del av spelet är fokuserat på berättelser, borde det ha varit röstskådespeleri genomgående - även för NPC:er - eftersom upprepningen av läsdialoger och klicksvar blir gamla snabbt.

Det förgrenade narrativet varvas med stridssegment (Bild: Sega)

Berättelseläget fungerar som en prequel till den kommande animen, vilket låter fansen spela ut en ny berättelsebåge. Dess handling drivs nästan helt av spelare som utforskar den nyutnämnde kaptenen Seijuros relationer med de fem andra kvinnliga karaktärerna.

Varje uppdrag är uppdelat i avsnitt som fokuserar på en annan medlem i laget. Spelare kommer att spela ut karaktär-till-karaktär-interaktioner som antingen kan bygga upp förtroende eller bryta det.

För alla dessa situationer tar Sakura Wars tillbaka sin LIPS-mekanik, Live Interactive Picture System.

vad betyder <33

Spelare måste välja Seijuros svar från ett alternativ med moraliskt stärkande ord. Varje alternativ kommer att tajmas och att välja ingenting kommer att resultera i att Seijuro förblir tyst, vilket kan vara rätt syn på punkter.

Varje svar kommer att resultera i en annan reaktion, vissa helt annorlunda än vad jag förväntade mig. Beroende på vad du väljer kan en motsvarande jingel dyka upp som visar om en person gillade ditt svar eller inte.

cassius whiley-morton

Det finns några olika former av LIPS som används i karaktär-till-karaktär interaktioner. Till exempel, istället för att välja bland flera svar, kan spelare uppmanas att välja hur högt Seijuro svarar på en kommentar.

Det finns också några tidsinställda äventyrsuppdrag, allt från enkla uppgifter som att hitta städutrustning till att söka efter någons barn. Det finns massor av dialog men majoriteten av den har ingen effekt på huvudhistorien.

Allt förtroende du får med var och en av de fem hjältinnorna representeras på en söt scen av små modeller. Ju mer förtroende du har, desto närmare rör sig modellerna nerför scenen mot dig.

Det finns också lite extra innehåll efter krediterna som är tillgängliga för dem du har ett stort förtroende för.

Sakura Wars gör ett fantastiskt jobb med att fördjupa spelare i en riktig anime genom att låta spelaren verkligen leva en berättelse fylld med egenheter och charm som behövs för att få det att fungera.

Sakura Wars har alltid varit uppdelat mellan romantik och strid, och bakom allt Seijuros drama finns en kamp som utkämpas mot demoner.

Sega har lämnat bakom sig det ursprungliga taktiska turbaserade systemet som serien är känd för, och byter till realtidsstrider.

Vid klimax av varje kapitel kommer spelare att få kontrollera Flower Division-mekaniken i en hack-and-slash-kampanj som påminner lite om Dynasty Warriors.

Varje uppdrag kommer att se att spelare alltid kontrollerar Seijuros personliga modell tillsammans med en medlem av Flower Division åt gången, ofta beroende på vem som är huvudpersonen i avsnittet.

Varje nivå är fullspäckad med fiender utformade för att gynna Flower Division-medlemmen du är ihopparad med.

Sakura kommer att möta fler närstridsbaserade fiender medan Clarissa kommer att skjuta ner dem med sin magi. Kampen ser fantastisk ut och varje attack kommer med livfulla effekter som leder till så mycket vackert kaos.

Actionsekvenserna är spännande men för korta (Bild: Sega)

De flesta av nivåerna känns ganska repetitiva, där varje karta bara följer en linjär bana.

Att slåss mot horder av fiender kommer att vara kul att börja med, men eftersom fiendens AI inte erbjuder mycket svårigheter, kan strider snabbt förvandlas till en mäskfest.

Det hade också varit trevligt att välja vilka medlemmar av Flower Division du vill samarbeta med.

natasha kaplinsky justin bower

Spelet är enkelt och spelarna har två närstridsknappar som kan användas för att skapa kombinationer. Det finns en speciell flyttknapp, som jag rekommenderar att du sparar för de tuffare fienderna eftersom det tar lång tid att ladda.

Varje specialdrag har en stilfull filmisk mellansekvens som aldrig blir gammal för varje karaktär. Den främsta nyheten i strid är att kunna undvika attacker vid rätt tidpunkt, vilket gör att spelare kan njuta av en tillfällig slow motion-effekt och diska upp skada.

Senaste spelrecensioner

Spelare kan inte modifiera sin mekanik alls, med förmågasstatistiken som förblir densamma genom hela historien, vilket är synd efter djupet i berättelsen.

Sakura Wars är så historiedrivet att spelarna kanske glömmer de actionfyllda mekakamperna som verkar vara en eftertanke. Det var en besvikelse att lägga ner timmar av karaktärsinteraktion bara för att spela kampkampanjer som varar bara 10-15 minuter åt gången. Balansen finns helt enkelt inte.

Sakura Wars är bra på att fördjupa spelare i en verklig anime i motsats till att bara spela sin berättelse. Det djup som Sega har gått till för att ge spelarna en intim upplevelse med Sakura Wars-historien och skådespelarna välkomnas verkligen.

Men jag blev besviken av spelets överväldigande mängd berättelsefaser, med dialogsektioner som varade mycket längre än de borde, bara för att belönas med en kort skärmytsling.

Det finns gott om reprisvärde, och hardcore-fans kommer att njuta av att försöka få alla de många avsluten.

Du bör inte förvänta dig ett högoktanigt action-RPG, utan snarare en riktig romantisk roman fylld med djupgående känslor och överdrivna scener.

Sakura Wars är ute nu på PS4 för £49,99

Mest lästa
Missa inte

Se Även: