FIFA 22 nya spelfunktioner förklaras av tonhöjdsnoteringar och spiltrailer

Fotboll

Ditt Horoskop För Imorgon

EA Sports har släppt den officiella FIFA 22 -spiltrailern i eftermiddag, vilket ger fansen en första titt på alla de helt nya funktionerna som kommer till det nya spelet som lanseras senare i år.



NEWSAM Sport pratade nyligen med FIFA 22: s ledande spelproducent Sam Rivera, diskuterar de nya spelfunktionerna, HyperMotion Technology och varför FIFA 22 är 'det mest autentiska' och 'det mest lyhörda' FIFA -spelet någonsin.



Den senaste delen i EA Sports & apos; enormt populära FIFA Franchise, FIFA 22, släpps i Storbritannien och över hela världen den 1 oktober 2021. Inför spelets släpp har EA släppt en FIFA 22 -spiltrailer som visar upp några av de nya funktioner som fans kan uppleva i FIFA 22.



* Klicka här för att prenumerera på nivå upp! Esport- och spelshowen , podden är tillgänglig på Spreaker , Spotify , Apple Podcasts eller var du än får dina podcaster.*

Förutom att visa upp Hypermotion-tekniken, en exklusiv nästa generations funktion, EA Sports & apos; visade upp ett antal nya spelfunktioner, inklusive Machine Learning, Humanisering av spelare, Komponerad bollkontroll, True Ball Physics, New Attacking Tactics, Explosive Sprint och mycket mer.

23 veckors fosterbilder

Men det är inte allt, för EA Sports släppte också en artikel om noter som tar en djupdykning i FIFA 22: s nya spelfunktioner.



Här är alla de nya FIFA 22 -spelfunktionerna som förklaras i massor av detaljer, via EA Sports officiella webbplats.

HyperMotion -spelteknik

'HyperMotion är grunden för FIFA 22 på PlayStation 5, Xbox Series X | S och Stadia som för första gången i FIFA kombinerar två nya tekniker inom spelutveckling: full-team mocap-data och maskininlärning. Detta gör att vi kan öka äktheten och skapa nya funktioner för FIFA, säger EA Sports.



Avancerad 11v11 Match Capture Technology

'Xsens-dräkter gör att vi kan utföra en full-team-rörelseinspelning med 22 professionella fotbollsspelare som spelar på en högintensiv nivå, samtidigt som de studerar deras exakta rörelser. Detta innebär att vi kan analysera verklig mänsklig rörelse i nya detaljer i en matchsituation, vilket resulterar i den största animationsuppdateringen i FIFA-historien med över 4000 nya fotbollsinformerade animationer som läggs till i spelet.

'Dessa nya animationer används för att driva Full Team Authentic Motion, Kinetic Battles, Player Humanization, Composed Ball Control och mer.

[NG] Machine Learning och ML-Flow

'Att kombinera Advanced 11v11 Mocap med kraften i de nya konsolerna och maskininlärning har gjort det möjligt för oss att förbättra hur spelarna närmar sig bollen på planen. Vi har kunnat använda över 8,7 miljoner nya dataramar för att träna ett neuralt nätverk utanför spelet med så mycket information och detaljer som möjligt. I FIFA 22 har detta lett till utvecklingen av ML-Flow ᴺᴳ neuralt nätverk.

'ML-Flows neurala nätverksalgoritm kan generera bollinriktningsanimationer i realtid, inklusive stegjusteringar, löpkadens, posematchning och övergångar. ML-Flow är utformat för att öka bollinriktningarnas flytbarhet och äkthet.

Nytt i FIFA 22

Full Team Authentic Motion

'Som nämnts tidigare har vi kunnat lägga till över 4000 nya animationer till FIFA 22. Dessa nya animationer hjälper till att förbättra nedsänkning genom att lägga till variation i spelupplevelsen, inklusive uppsättningar, skytte, färdigheter, passningar, spelarrörelser, spelarreaktioner , firande, kontroll av bollen, headers för två spelare, fall, getups, dribblingar, animeringar, axelutmaningar, förseglingar och mer.

'Många animationer fångades med nya Advanced 11v11 Match Capture och är därför exklusiva för PlayStation 5, Xbox Series X | S och Stadia.

Taktisk AI

'Vi skrev om intelligensen och det taktiska tillvägagångssättet för alla 22 spelare på planen, med betoning på deras roller, personlighet och lagarbete. Spelare förstår bättre sina lagkamrater och hur de arbetar tillsammans, och förstår också bättre motståndares taktik och rörelser.

Attackerar

'Förra året förbättrade vi flera aspekter av anfallsspelare med Positioning Personality. I år med den nya Tactical AI kan anfallsspelare fatta upp till 6 gånger fler beslut per sekund, vilket bättre visar sin nyanserade spelarpersonlighet. Detta gör att de kan bli mer medvetna om sin omgivning, utföra smartare löpningar i uppbyggnadsspel, utnyttja utrymmen i försvaret och i allmänhet vara på rätt plats vid rätt tidpunkt oftare.

”Precis som förra året är positioneringsattributet fortfarande det viktigaste för att bestämma effektiviteten av dessa beteenden.

Försvarar

'Dina försvarare kan fungera mer som en enhet med den nya Tactical AI, behålla formens form när de rör sig över planen, täcka lediga utrymmen, markera varje försvarszon i enlighet därmed och ge deras övergripande defensiva form mer äkthet.

”Precis som förra året är attributet för defensiv medvetenhet fortfarande det viktigaste för att bestämma effektiviteten av dessa beteenden.

'Med Tactical AI har spelarna mer personlighet i FIFA 22 än FIFA 21:

  • Defensiva arbetspriser och trötthet har en betydande inverkan på spelarnas defensiva position.
  • Att placera en spelare som inte är en mittback i en mittbackposition kommer att påverka deras defensiva position negativt.

'Vårt mål för Tactical AI är att säkerställa att spelarna har en balanserad erfarenhet när det gäller AI -lagkamrater, och vi kommer att fortsätta övervaka FIFA 22 för att se till att det finns bra sätt att bryta ner försvaret såväl som bra sätt att kontra.

Konkurrenskraftiga inställningar / Master Switch

'Som vi nämnde i början av detta Deep Dive, är en av de stora pelarna i FIFA 22 inriktad på att sikta på spelrättvisa, genom att eliminera potentiellt frustrerande spelsituationer.

'Vi fortsätter att ha feedback -sessioner med Pro Players, medlemmar i communityn och hardcore FIFA -spelare om hur man kan öka rättvisan i vissa situationer. Några vanliga ämnen kom alltid upp; spelarna ville ha mer kontroll, ha ett högre skicklighetstak och uppleva mer konsekvens i vissa handlingar.

'Som sådan utökar vi FIFA 22 konkurrensinställningar. Även om det är obligatoriskt i vissa lägen, är tävlingsinställningarna tillgängliga för alla spelare i alla FIFA -lägen om de vill spela med dem.

'De obligatoriska konkurrensinställningarna som ändrats av Competitive Master Switch är:

  • Contextual Agile Dribbling: Av
  • Auto Clearances: Av
  • Auto Flair Pass: Av
  • Autofotografering: Av
  • Assisted Headers: Off
  • Jockey: Manuell
  • Genom Pass Assistance: Semi

'Lägen där konkurrenskraftiga inställningar alltid är aktiva:

  • FUT -rivaler
  • FUT Champions
  • Online säsonger
  • Co On Seasons
  • Pro Clubs

'I online -vänskapsmatcher är Competitor Master Switch som standard på, men det är inte obligatoriskt.

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

'I kontrollinställningsskärmen kommer spelarna att märka ett nytt Competitive Master Switch -alternativ, och när det är aktiverat kommer vissa inställningar att stängas av/på och nedtonas, vilket hindrar spelare från att ändra dem individuellt.

Djupare matchanalys

'Med en fullständig uppgradering av skärmarna Matchfakta och Spelarprestanda är du nu utrustad med mer matchdata som hjälper dig att bättre förstå hur du och dina spelare, såväl som dina motståndare, presterar.

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

Från och med skärmen Matchfakta hjälper nya bilder dig att jämföra prestanda mellan dig och din motståndare i den uppdaterade sammanfattningsskärmen. Du kan också få en mer detaljerad uppdelning av viktiga aspekter av spel, inklusive innehav, skott, passning och försvar.

'Den helt nya Player Performance-skärmen låter dig veta hur varje spelare har bidragit till laget på skärmen Sammanfattning, samt ger en detaljerad uppdelning av sin egen övergripande prestanda i besittnings-, skjut-, passnings-, försvars- och målvaktskärmarna.

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

'Vi hoppas att dessa verktyg kan hjälpa dig att utveckla ditt spelande genom att bättre förstå dina motståndares styrkor och svagheter, och din egen.

Kinetiska luftstrider

'För FIFA 22 använde vi Full Team Authentic Motion -animationer för att förbättra spelarens interaktion när de kämpade om luftbollar.

'Alla Kinetic Air Battle -animationer fångades tillsammans, där fotbollsspelare utförde dessa rörelser i verkliga livet. Vårt system blandar och synkroniserar spelaranimationer som fungerar tillsammans, ger renare resultat, förbättrar känslan av fysikalitet och bibehåller lyhördhet för varje situation.

Explosiv sprint

'Explosive Sprint belönar timing och din intelligens på bollen, vilket ger spelarna en mer märkbar acceleration när Sprint (R2/RT) trycks in i rätt sammanhang.

'Denna mekaniker förändrar dynamiken i 1 mot 1 -situationer, så att dribblare kan explodera framåt och lämna markörer bakom, eller ge försvararna möjlighet att komma ikapp en angripare som bryter ut. Explosive Sprint kan utlösas när den redan är i besittning av bollen (dribbla) eller när den rör sig utan bollen kan den inte aktiveras under bollinflygningen.

'Timingen här är viktig, eftersom Explosive Sprint bara är fullt effektiv när man vänder och går framåt. Om antingen spelaren inte är helt framåt eller helt framåt får du bara en delvis effekt. Observera att när vi säger att gå framåt eller helt framåt, hänvisar vi till en rak linje som spelaren i fråga vetter mot, vilket betyder att Explosive Sprints inte är fullt effektiva när de används medan de rör sig i allt annat än en rak linje. Normala accelerationshastigheter när Sprint (R2/RT) hålls nedtryckt eller hålls kvar gäller i alla andra situationer.

'För att balansera mekanikern sker explosionssprinten bara under en kort tid när den är aktiverad, sedan avsmalnar den och går in i en nedkylningsperiod under vilken den inte kan aktiveras igen förrän den slutar.

Player Humanisering

'Inspirerad av Advanced 11v11 Match Capture, i FIFA 22, inkluderade vi ytterligare animationer för att förbättra spelarnas humanisering och hjälpa till att ge mer liv åt spelare på planen. Till exempel kan du se spelare prata med varandra på planen och se lagkamrater peka på vissa områden när de begär passningar som visar en bättre förståelse för matchsituationer.

'Vi har implementerat nya ögonblick som ökar fördjupningen och humaniseringen, som matchmaskoter som går ut med spelare under entrén, en ombyggd introsekvens med fler detaljer, nya ansiktsuttryck, uppdaterade spelarreaktioner, nya bollhämtningsscener och mycket mer.

True Ball Physics

'Vi använde bolldata från fotbollsmatcher från den verkliga världen som grund för FIFA 22: s bollfysik, vilket hjälpte oss att förbättra äktheten av bollhastighet, svängning, luftmotstånd, luftmotstånd, markfriktion och rullfriktion.

Läs mer

FIFA 22 Senaste nyheterna
FIFA 22 Sam Rivera -intervju Alex Scott kommer att vara med i FIFA 22 FIFA 22 Cross-Platform senaste FIFA 22 FUT hjältar förklarade

Attackerar

Ny attack taktik

'Vi utökar taktikanpassning och instruktioner för att möjliggöra mer variation i spelet. För FIFA 22 är en av de viktigaste skillnaderna att dela upp Attacking Tactics i två sektioner; Bygg upp lek och chansskapande. Denna separering kan göra det möjligt för spelare att ha mer kontroll över spelstilar och lagbeteenden.

'Build Up Play handlar om hur ditt lag presterar när de är i besittning av bollen på din egen planhalva. Till exempel kan du välja att långsamt bygga upp din attack eller försöka trycka upp så snabbt som möjligt.

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

'Build Up Play består av 4 taktiker:

  • Balanserad: Denna taktik används för ett balanserat lag som bibehåller sin bildning samtidigt som den bygger upp anfallet. Spelare kommer att stödja och göra löpningar när de tycker att det är rätt tid att göra det.
  • Slow Build Up: Spelare kommer att stödja mer i attackerande buildup -spel, snarare än ett direkt tillvägagångssätt med massor av framåtlopp. Denna taktik betonar ett kort passningsspel med en långsammare uppbyggnad.
  • Långboll: Laget gör löpningar för långa bollar som spelas ut i rymden bakom den motsatta baklinjen, eller upp till en målman för en direkt attack som hoppar över mittfältet. Anfallare som är snabba med ett bra anfallande positioneringsattribut är bäst på denna taktik.
  • Snabb uppbyggnad: Denna taktik driver spelare framåt för en snabbare uppbyggnad, men om du tappar besittning av bollen kan du befinna dig öppen för en kontring.

'Chance Creation är hur ditt lag kommer att attackera motståndaren i sin halvlek och hur de kommer att skapa mål. Chance Creation är uppdelat i 4 taktiker:

  • Balanserad: Denna taktik används för ett balanserat lag som bibehåller sin bildning samtidigt som den bygger upp anfallet. Spelare erbjuder support och körningar när de tycker att det är rätt tid att göra det.
  • Innehav: Spelare kommer att ge mer nära stöd till dribblaren i anfallszonen, snarare än att fortsätta framåt. Denna taktik stärker ett kort passningsspel för att tålmodigt vänta på chansen att anfalla, men ger sällan löpningar som tränger in i den motståndande försvarslinjen.
  • Direktpassning: När laget har kommit in i anfallszonen medan de är i besittning kommer spelarna att skapa chanser genom att göra löpningar efter passningar i rymden bakom den motsatta baklinjen. Anfallare som är snabba med en bra anfallspositioneringsattribut är vanligtvis väl lämpade för denna taktik.
  • Forward Runs: Denna taktik driver spelare framåt djupt in i anfallsområden, men om du tappar bollinnehavet kan du befinna dig öppen för en kontring.

'Den nya Attacking Tactics kan kombineras för att skapa 16 distinkta anfallstaktiker, var och en med sina egna fördelar och spelstilar.

'Det finns fler ändringar av taktik och instruktioner som du kan hitta i avsnittet Försvar senare i detta djupa dyk.

Komponerad bollkontroll

'De nya animerade bollkontrollanimationerna är längre två pekaranimationer som gör att bollen blir mer naturlig. Detta gör det möjligt för spelare att fånga bollen i specifika omständigheter med mer flyt och precision både i lyhördhet och visuellt, vilket möjliggör bättre inställning av efterföljande spel. Spelare kan utföra dessa mycket tekniska fällor för att bättre kontrollera luftbollar, stärka avskärmningssituationer och för att vara smidigare när de kontrollerar markbollar.

'På grund av dessa animationer som dämpar bollen och resulterar i en mer exakt och exakt kontroll än någon annan typ av bollkontrollanimation, finns specifika kedjade fällor inom Composed Ball Control och kan få ökade chanser att utföras när följande villkor är uppfyllda:

  • Spelaren springer inte (håller R2/RT)
  • Det finns inga motståndare i närheten
    • Med undantag för specifika skärmande animationer (innehar L2/LT)
  • Vänster pinne måste vara stilla medan komponerad bollkontroll utförs för att animeringen ska kunna slutföras.
    • Detta villkor gör de påverkade fällorna mer lyhörda, eftersom alla drastiska förändringar i Left Stick -ingången gör att spelaren kan övergå från animationen.
  • Specifika attribut dikterar hur konsekvent de kan utföras:
  • Luft/markkomponerad bollkontroll: minst 70 bollkontroll och 60 smidighet.
  • Skärmande komponerad bollkontroll: minst 60 bollkontroll och 70 styrka.
  • Konsistensen skalas upp med de attribut som behövs, med locket i genomsnitt 92 mellan de ovannämnda attributen.

Kontrollera bollen

'Vi fokuserade på att förbättra spelarens grepp om bollen, polera många situationer för att på ett mer tillförlitligt sätt få kontroll över bollen, oavsett om det är i luften eller marken.

  • Omarbetade många avskärmningsgrunder, med stor tonvikt på spelarens personlighet, där styrka och bollkontrollattribut spelar en viktig roll för effektiviteten av skärmning.
    • Detta gäller även för kontextuell avskärmning, vilket sker under vissa omständigheter när man får bollen.
  • Förbättra kontrollen för att skydda luftbollar, vilket gör att starkare spelare mer pålitligt kan vinna luftdueller med skärmning (L2/LT).
  • Kontextuell Air Ball Shielding: Tillåter starka spelare att naturligt skydda bollen i tävlade situationer när ingen annan åtgärd begärs (förutom vänster pinneinmatning).
    • Spelare behöver 85 styrka för att kontextuellt skydda eller 75 styrka om motståndaren är 5 styrka mindre.
  • [NG] Active Touch -systemet kan nu utvärdera fler situationer samtidigt, vilket drastiskt minskar antalet spelare som inte kontrollerar bollen.
  • Förbättringar av Active Touch -systemets lyhördhet, med mer trohet när du fångar och kontrollerar en boll.

Godkänd

'I FIFA 22 fokuserade vi på Ground Passes, Lob Passes och Lobbed Through -passeringar för att bättre redogöra för spelkontext, inklusive positionering av oppositionella, lagkamratspositionering, generellt avstånd och många typer av situationer.

'Här är några av de mest effektfulla förändringarna som gjordes vid passning i FIFA 22:

  • Animationsuppdatering: Nya animationer har lagts till och en omfattande rengöring och polering av befintliga passande animationer har gjorts, vilket möjliggör mer konsistens och animationsval.
  • Ground Passes: En uppgradering av markpassningssystemet, som möjliggör bättre målval och rumslig medvetenhet.
    • Halvassisterade markpass uppdaterades också med det nya systemet.
  • Lobpass och Lobbed Through Pass: dessa typer av pass har mer konsistens i höjd, banor, ledande och bättre förståelse för sammanhang.
  • Halvassisterade genomgångar: Som en del av konkurrensinställningarna utvidgades halvassisterade genomgångar från förra året för att ha mer hjälp för nära och enkla passningar, och mindre assistans för fjärran och svåra passningar. Ju svårare och ju längre pass, desto mer exakt måste spelarens mål och effektinmatning vara.
    • Visionshjälp: Assistansen ökar baserat på spelarens Visionsattribut från 85 och upp till 99.

Ytterligare passningsförbättringar

  • Pass -övergångar: Detta avser ett system som förbättrar lyhördheten och möjliggör övergångar mellan olika pass.
    • Du kan begära en annan typ av passering halvvägs genom en passningsförfrågan, och systemet försöker sedan stoppa det aktuella passet och utföra den nya begäran. Detta kan vara särskilt användbart när man reagerar på plötsliga lägesförändringar.
  • [NG] Through Pass -mottagarsystemet kan analysera fler mottagare, vilket resulterar i bättre övergripande passmål och mer konsekvent val av mottagare.
  • Mottagarnas medvetenhet ökar för att lagkamrater ska förstå när de betraktas som en möjlig passmottagare, vilket ökar slutförandet av passhastigheten.
  • Ökad personlighet i godkänt:
    • Kvaliteten för genom- och lobbed -genomgång bestäms mestadels av Vision -attributet och mindre av de korta/långa passningsattributen.
    • Mark- och lobpassningar bestäms mestadels av de korta/långa passningsattributen.
    • Korsningsattributet kan öka hastigheten på körda kors och körda markkors.
    • Spelarens nuvarande hastighet när han begär ett pass förändrar svårigheten med det passet. Ju högre hastighet, desto mer negativ inverkan på passet.

Skytte

'För fotografering fokuserade vi på en mängd olika korrigeringar och förbättringar, men gjorde också balansändringar i tre viktiga aspekter:

  • Förbättrad skottkonsistens i enkla 1 mot 1 -situationer.
  • Skott från svåra situationer där försvararen är nära bollhållaren har minskat konverteringsfrekvensen för att motsvara situationens svårighet.
  • Skott från vida/snäva vinklar har minskat på mål och målprocent vilket gör dem mindre konsekventa att göra mål.

'Alla dessa situationer ovan är också beroende av spelarens skjutningsattribut, med en ny inställning som konsekvent ökar målprocenten ju högre attributen är.

'Förutom många korrigeringar och övergripande förbättringar är det också värt att nämna att vi har ändrat Green Shot Timing -fönstret, så att du kan slå grönt mer konsekvent än tidigare. Vi kommer att övervaka denna förändring för att se till att tidsinställda bilder hålls balanserade och inte överväldigade.

Dribblingar

'För FIFA 22 fokuserade vi på att dribbla grunderna och lade till några mekaniker för att krydda dina pjäser:

  • Super Knock On: dubbel flick RS framåt.
    • Knacka på bollavståndet är längre om du slår och håller RS ​​på den andra fliken än om du utför två snabba flickor i följd.
  • Riding Tackle -beröringar: Tillåter dig att dribbla förbi några tacklingar med din LS -ingång beroende på tidpunkten för dina dribblingsingångar.
  • Bättre driblningskontroll vid höga hastigheter, med närmare beröringar och mer gradvis inbromsning när Sprint släpps (R2/RT) medan du dribblar.
  • Snabbare svängar och avgångar under dribblingar. Detta härmar beröringen och snabbheten hos några av världens största dribblare.
  • Lade till mer spelarpersonlighet under dribblingen, särskilt när du sprintade, utför Knock Ons, dribblade under tryck och ändrade riktningar drastiskt.
  • Manuell Dink Dribble Touch: Tryck på R3 under en dribbling för att utföra en dink touch medan du dribblar, perfekt för att undvika försvararens ben.
  • Contextual Dink Touch: Endast aktiverat när alternativet Contextual Agile Dribbling är aktiverat, detta utför Dink Dribble -beröringarna automatiskt medan det dribblar i vissa situationer. Detta är inaktiverat som standard när du använder konkurrensinställningar.

Färdighetsrörelser

Färdighet flyttar balansering

'Huvudmålet är att balansera Skill Moves och göra dem effektiva om de är tidsinställda och utförda korrekt. Efter att ha lyssnat på feedback från gemenskapen och proffsen gjorde vi följande balansändringar:

  • Borttagen skicklighetsflytt Avbryt för La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico och Scoop Turn.
  • Minskad animationshastighet för Bridge och Directional Nutmegs.
  • Drag Back Spin, Four Touch Turn och Stepovers kan nu avbrytas (LT + RT).
  • Dra till dra Skill Move kan nu utlösas genom att hålla RS bakåt.
  • Heel to Heel Skill Move är svårare att framgångsrikt utföra.
  • Nya animationer för riktade muskotnöt 90 graders svängar.

Första gången skicklighetsrörelser

'En viktig förändring som vi vill lyfta fram är First Time Skill Moves som vi fick mycket feedback på.

'Med denna förbättring kan Skill Moves nu köras i första gången när bollen kommer mot spelaren. Tidigare var detta bara möjligt med Fake Shots, men nu är även Skill Moves med Right Stick möjliga.

'För balanseringsändamål har First Time Skill -drag följande ändringar:

  • Vissa drag kan inte utföras första gången, till exempel Stepovers, Body Feints och Bridge/Directional Nutmeg.
  • Färdighetsrörelser i första gången situationer kommer att vara svårare att kontrollera än när de dribblar, särskilt om den inkommande bollhastigheten är hög.
  • Första gången Skill Moves fungerar inte från Driven Passes.

Nya färdigheter

  • Four Touch Turn: Håll L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Skicklig bro: Håll L2/LT + Dubbeltryck R1/RB
  • Första gången snurra: Håll L1/LB + R1/RB när bollen kommer mot spelaren första gången
  • Scoop Turn Fake: Håll LS i motsatt riktning efter att ha gjort en framåt Scoop Turn

Försvarar

Målvaktsskrivning

'När vi utformade de nya FIFA 22 -målvakterna hade vi tre huvudområden i åtanke: tillförlitliga räddningar, visuell variation av animationer och målvaktspersonlighet.

'Det nya systemet använder över 600 animationer, med fokus på hur målvakten gör räddningar, tippar bollen över ramens ram, visar smidighet på dyk, slår bort bollen på ett hörn och övergripande målvaktens rörelse.

'Sist men inte minst tillåter det nya systemet oss att replikera de olika stilarna i målvakter i världsklass, med vissa målvakter som har kattliknande reflexer, vissa är mästare på att förutse skott, medan andra är extremt skickliga på att rusa ut för att slå någon boll till säkerhet.

Defensivt beteende

Rättvisa och förutsägbara resultat

”Årets förbättringar på försvarssidan syftade till att säkerställa rättvisa, konsekventa och förutsägbara resultat när det gäller försvarssituationer. Till exempel har vi sett att vissa spelare kände att tacklingar kan vara en frustrationspunkt, så vi har uppdaterat Tackleback -beteende, som beskrivs senare i detta Deep Dive.

'' Det här är de balansändringar vi gjorde:

  • Förbättrat val av tacklingsanimationer, vilket resulterar i renare resultat.
  • Bättre bollhastighet och vinkel för framgångsrika tacklingar, vilket ökar sannolikheten för att bollen går mot dina lagkamrater.
  • Nya tacklingar i besittningsstil, som syftar till att förbättra tacklarens bollhämtningshastighet på bra tacklingar när situationen är lämplig beroende på spelarens personlighet.
  • Minskat startavstånd för automatiska tacklingar i allmänhet, särskilt under sprintning.
  • Minskade situationer när automatiska tacklingar skulle utlösa orättvist bakom motståndaren.
  • Förbättrad tackling för luftbollar (dvs. under en motståndares uppstickning eller bröstfälla).
  • Tillagde mer variation på bollböjningar efter ett block.
  • Automatiska block är nu mindre effektiva när spelaren inte jockeyar.
  • Automatiska block utförs inte lika framgångsrikt och har större chanser att missa.

Kontroller och personlighet

'Förutom att försöka balansera resultaten i försvaret, gjorde vi också ändringar i kontrollerna och för att förbättra spelarens personlighet.

  • Axelutmaningar / försegling: Tryck ELLER / B medan du står sida vid sida med din motståndare när du försvarar för att kontextuellt utlösa en axelutmaning eller försegla.
    • Effekten av detta beteende är relaterad till försvararens egenskaper/personlighet.
  • Manuellt block: Tryck ELLER / B nära ögonblicket för skottet/passningen medan din spelare befinner sig inom den passande banan eller skjutbanan. Om det blir rätt tid kommer detta att starta ett manuellt block, som har en större möjlighet att lyckas och resulterar i snabbare kontakt med bollen jämfört med automatiska block.
  • Mer tacklingspersonlighet: Balansera vinstförhållandet relaterat till personlighet, för att tacklade tacklare ska vinna bollen oftare jämfört med spelare med lägre betyg.
    • Baserat på attribut ökade vi tacklingen noggrannhet, liksom förbättrade spelarens position när animeringen startade.
  • Fysisk spelares personlighet: Spelare som är mer fysiska och stridiga kan också utlösa fler axelutmaningar och försegla när de begär en tackling i lämpliga situationer.
  • Jockey Max Speed: Tillagd personlighetseffekt till Sprint Jockey maxhastighet, baserat på spelarens Defensive Awareness Attribute.
    • Hastigheten skalas från 60 till 99 defensiv medvetenhet, där alla spelare under 60 har lägsta hastighet när de utför en sprintjockey.
  • Assisted Jockey vs Skill Moves: Förbättrat assisterat Jockey -beteende mot Skill Moves, vilket gör att defensiva spelare bättre kan hänga med i färdigheterna medan de jockeyar.

Interceptions och Disrupt Interceptions

'En av de största återkopplingarna vi fick under det senaste året handlade om hur även om du kände att du var på rätt plats vid rätt tidpunkt, du inte alltid skulle kunna fånga upp vissa passningar. Vi förbättrade många aspekter av normala avlyssningar i FIFA 22 och skapade nya störningsavlyssningar.

'Disrupt Interceptions är en blandning mellan att kontrollera bollen och blockera. Målet här är att störa passningen, även om det innebär att du inte behåller bollen. Dessa störningsavlyssningar kan endast utföras av användarkontrollerade spelare och med vänster pinneinmatning riktad mot passningsbanan istället för bollen eller mottagaren.

'Spelarpersonligheten spelar också en stor roll här, med attribut som avgör hur långt spelare kan nå för att fånga upp, hur snabbt de kan reagera och hur framgångsrikt de kan röra bollen.

'Disrupt Interceptions är utformade för att belöna spelare som har förmågan att läsa spelet och positionera sig därefter.

Lagkamrat innehåller

'I år har vi infört flera förändringar av Teammate Contain. Som tidigare, håll R1/RB medan du försvarar för att få en AI -styrd lagkamrat att innehålla bollhållaren.

'För FIFA 22 introducerar vi Teammate Contain Stamina. Varje spelare har sin egen Contain Stamina som gör att de kan fortsätta innehålla så länge den inte är utarmad. Innehåller uthållighet dräneras medan R1/RB -knappen hålls intryckt, och när den lagkamrat som innehåller behållaren tar slut, kommer de att gå tillbaka till sina vanliga instruktioner och ange en nedkylningsperiod i några sekunder där de inte kan innehålla längre. Contain Stamina representeras av ett UI -element ovanför lagkamraten som för närvarande trycker på.

'Spelarpersonlighet är det som avgör hur nära lagkamraten kommer till bollhållaren medan den innehåller, hur brådskande den är, mängden Contain Stamina de har, och även varaktigheten av nedkylningen för att återställa uthålligheten. Attributen som dikterar dessa värden är defensiv medvetenhet, defensiva arbetspriser och kvarvarande uthållighet i matchen.

'Målet för Teammate Contain är att någon som en defensiv mittfältare i världsklass är mer effektiv och pålitlig för att stänga av motståndare än till exempel angripare, som kanske fokuserar mer på offensiva uppgifter.

Spelarbyte

'I FIFA 22 ville vi ge spelare ännu fler sätt att byta, eftersom spelare kan ha olika prioriteringar när de byter. Vi har lagt till fyra nya alternativ, inklusive ikonbyte och spelarrotation.

Ikonbyte

'Detta är en ny form av växling som ger spelare ett säkert sätt att välja önskad spelare. För att aktivera Icon Switching, tryck på R3 medan du försvarar och du kommer att se UI -element över 4 av dina spelare, var och en med en specifik riktning, som i bilden nedan:

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

'Efter att ha tryckt på R3 kan du svänga högerknappen i riktningen som visas på ikonen ovanför spelarens huvud, och omkopplaren sker.

'Det finns också ett alternativ i Controller Settings för att inaktivera ikonbyte.

Fler växlingsalternativ

  • Player Rotation: Ett nytt alternativ för Right Stick Switching så att du kan flytta Next Player Switch-indikatorn, vilket i princip låter dig förbyta till en spelare innan du bekräftar. När du är nöjd med ditt val, tryck på Manuell omkopplare (L1/LB) för att bekräfta.
    • Indikatorns rörelse baseras på dess nuvarande position.
  • Automatisk växling: Förutom växlingsalternativet för luftbollar och lösa bollar har vi lagt till två nya alternativ, ett för endast på luftbollar och ett för bara för lösa bollar.
    • Auto Switching har nu fem olika sätt att fungera (inklusive manuell och automatik), så att du kan bestämma vad som är mest effektfullt för ditt växlingsspel.

Riktningsavstånd och tekniska avstånd

'I år introducerar vi nya Directional Clearances, som kräver mer skicklighet för att lyckas utföra men också erbjuder mer kontroll till spelare jämfört med Classic Clearances. Vi har också lagt till en ny mekaniker för att förbättra åtgärden för att rensa bollen från försvaret som kallas Technical Clearances.

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

  • Riktningsavstånd: Detta är ett nytt standardalternativ för avstånd, med bollbanor som nu följer vänster pinneinmatning så mycket de kan, medan de fortfarande försöker utföra den tidigaste kontakten med bollen. Dessa klareringar har fortfarande hjälp i vissa specifika fall, som när du siktar på ditt eget mål, mot andra spelare eller i en mycket akut situation.
    • Som referens tar Classic Clearances inte hänsyn till dina vänstra stickinsignaler och kraft, och dina spelare försöker utföra den första tillgängliga kontakten i vilken riktning som helst.
  • Tekniska clearances: R1/RB + X/B - En ny mekaniker som alltid försöker sparka bollen framåt och så långt som möjligt från området. Sparkriktningen är alltid till uppåtfältet (inget mål), med viss inmatning av målet beaktad.
    • Tekniska clearances kan vara användbara när du är i besittning av bollen nära din box och du vill få bort bollen för att få tid för en andning.
    • Det finns ingen uppfattning om hur brådskande tekniska klareringar är, vilket betyder att de kan resultera i en senare kontakt med bollen, tappa bollen till en motståndare eller misslyckas med att försöka ett sista andra mållinjespel.

Mer taktik och instruktionsanpassning

'Förutom den nya Attacking Tactics som nämnts tidigare, har vi gjort ytterligare ändringar av Tactics och nya instruktioner för att ytterligare anpassa din spelstil.

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

  • Djup- och breddreglagen varierar nu från 1 till 100, vilket möjliggör mer nyanserad anpassning.
  • Gratis Roam -instruktioner för CDM möjliggör en djupt liggande playmaker -roll som kommer närmare för att stödja bollföraren och faller också djupare för att få ett pass under besittning eller uppbyggnad.
  • Steg upp instruktioner för mittbackar och backar kan få dem att kliva ur position och markera motståndarnas anfallare hårdare när de är fria att ta emot en boll. Detta är inversen av Stick to Position -instruktionen.
  • Överlappningsinstruktioner för mittbackar (endast för 3 eller 5 försvararformationer) gör att CB kan överlappa bredt när den är i rätt position och ge angreppsstöd till lagkamrater.
FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

FIFA 22 Gameplay Nya funktioner

Över Pitch

[NG] Större mål ögonblick

'Genom att bygga på de stora målsögonblicken från förra året ökade vi antalet scener, alla med nya spelaranimationer och film. Du kan uppleva nya publikmoment, kameravinklar, motståndarens kaptenreaktioner och unika spelarfiranden som ingår i scener.

'Förbättringarna av Big Goal Moments gör att du kan fira stora mål med utvalda spelare som de skulle göra i verkligheten, med subs, chefer och publik, alla involverade i spektaklet.

Spelarrörelse

'Vi har gjort ett antal ändringar i spelarrörelse och hastighet för FIFA 22.

  • Ökad maxhastighet: Denna förändring speglar närmare den verkliga hastigheten hos professionella fotbollsidrottare, och det kräver att spelare springer längre för att nå sin nya maxhastighet.
    • Denna förändring påverkar också positivt spelare med lägre hastighet, eftersom de är något snabbare i mindre utrymmen än tidigare. Men de kommer fortfarande att vara långsammare när de utför långdistanslopp mot en mycket snabb spelare.
  • Kontrollerad inbromsning: Vissa spelare med högre attribut kan bromsa snabbare när de går över till en dribbling eller fångar bollen.
    • Endast spelare med Agility, Ball Control och Dribbling -attribut som är lika med eller större än 80 är berättigade till kontrollerad retardation.
  • New Star Player Movement: Lade till nya bilder för några spelare när de rör sig under vissa förhållanden, till exempel Phil Foden vid sprint och Son Heung-min vid Dribbling.
  • Tilldelade Avatar -löpstilar till över 50 spelare vilket resulterade i att deras rörelse var närmare det verkliga livet, inklusive Christian Pulisic och många fler.

Set Pieces

'Vi har gjort flera Set Piece -förbättringar till FIFA 22, från bilder till mekanik och beteenden.

'Det finns mer dynamiska handlingar, till exempel att spelare är mer aktiva under målsparkar, mer naturliga markeringar under frisparkar och variation i positionering under attackerande setbets. Vi förbättrade också anfallsspelarens körningar under frisparkar och förbättrade mängden stöd som lagkamraterna gav till sparktagaren.

'Visuella förändringar:

  • [NG] Free Kick Wall Visuals har uppdaterats i avsikt att få spelarna att känna sig mer livliga, medvetna om spelsammanhang och att märkbart spåra bollen.
  • Uppdatera frisparks- och straffsparkanimationer.
  • David Beckham Frispark: Lade till unika animationer för att replikera den ikoniska tekniken för David Beckhams frisparkar.

'Den andra kategorin Set Set -förbättringar fokuserar på mekanik:

  • Häng på snabb frispark: Håll R2/RT under en snabb frispark för att hänga på den i några sekunder till och ge dina lagkamrater mer tid att komma i position.
  • Släng in förbättringar: Mer intelligenta kast tar nu hänsyn till motståndarnas position vilket resulterar i mer noggrannhet och behållning av innehav.
  • Co Op -förändring Set Piece -användare: Spelaren som tar frisparken kan trycka på R3+L3 för att låta den andra Co Op -spelaren ta sparken. Detta kommer att hjälpa spelare att bättre dela rollerna med sina lagkamrater och kan göras under hörnsparkar, frisparkar och straffar - inte tillgängliga under straffar.
  • Tidigare samtal kort/push -up: R1/RB och L1/LB kan nu tryckas på innan målsparken startar, så att spelarna redan startar i önskad position.
  • Frisparksnoggrannhet: Ökad skottnoggrannhet i frisparkar, speciellt när du använder mycket sidospinn under en frispark.
    • Detta påverkas av mängden snurr, din spelares kurva och frisparkattribut och om du slår din spark ordentligt.

CPU AI

'CPU AI är ett mycket viktigt område för spel, med många FIFA -spelare som fokuserar på Career Mode och FUT Squad Battles.

Konkurrentläges tweaks

'För spelare som gillar en utmaning skrev vi om försvarande konkurrentläge CPU AI, med något vi kallar hotbaserat försvar, med CPU bättre förståelse för vilka spelare de ska markera, vilka off-ball körningar de ska jaga och vilka driblare de ska stänga.

'Med hotbaserat försvar är konkurrentläget mer utmanande än tidigare. För att inte lämnas kvar stämmer vi också de attackerande rörelserna med rymdbaserad attack. Detta gör att konkurrentläge CPU AI kan få en bättre förståelse för mellanslag och när man ska utföra dribblingar och passningar, inklusive att utföra mördare genom bollar eller böja exakta kryss i lådan.

Spelarbaserad svårighet

'Spelarbaserad svårighet är en ny inställning när man spelar mot CPU -AI. Tanken är att när du spelar mot ett lag som PSG, sticker Mbappé verkligen ut som en farligare spelare på grund av sina attribut. På samma sätt, om motståndarlaget startar en lågrankad spelare bland ett lag med högt rankade, blir de lättare att tackla eller dribbla förbi.

'I huvudsak individualiserar spelare baserad svårighet svårigheten för varje spelare. Till exempel, när han spelar på professionella svårigheter mot ett genomsnittligt lag men med Mbappé i sin trupp, kommer han att bete sig som om han hade en svårighet högre (World Class -svårighet), medan hans lagkamrater fortfarande kommer att prestera som på professionella svårigheter eller lägre.

'Utöver detta balanserade vi också alla svårighetsgrader för att erbjuda mer differentiering och en bättre svårighet och spelutveckling mellan varje nivå.

Fysisk lek

'Ett annat fokusområde i år var att förbättra spelarnas fysikalitet, främst med fokus på rättvisa resultat. För att uppnå detta gjorde vi följande ändringar:

  • Ökad styrka Attribut påverkar och betonade styrka differentiering mellan spelare när de är involverade i fysiskt spel.
  • Lagt till mer intelligenta snubblar och faller för att undvika inautentiska resultat och för att ge rättvisare resultat efter att ha tacklats eller vid glidning.
  • Pass, skott och tackleback förbättringar:
    • Tackleback avser när tacklaren utför en bra tackling på en anfallare, men angriparen återhämtar sig snabbt och behåller bollen eller får tillbaka den.
      • För att prioritera rättvisa i spelet har vi gjort ändringar för att minska antalet tacklebacks. Även om vissa av dessa förändringar kan påverka visuell trohet i specifika fall, skapar de en mer positiv och tillfredsställande upplevelse för försvararen.
    • Pass och skottförbättringar: vi har också prioriterat kontinuiteten i skjutanimationerna när motståndaren är nära bakom skotttagaren (inte om han redan tacklar). Även om detta också kan påverka visuell trohet, skapar det en mer positiv skjutupplevelse för angriparen.

FIFA -attribut

'Vi har ökat FIFA -attributen infördes förra året för Kick Off, Online Seasons och Online Friendlies -spellägen, för att låta spelare uppleva Player Personality på en högre nivå.

'Dessa attribut ändras beroende på varje spelares positioner:

  • Angripare (Forwards och Wingers)
    • Acceleration +8, Sprinthastighet +8
    • Positionering +10, efterbehandling +8, skottkraft +8, långskott +6
    • Agility +8, Balance +4, Reactions +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Mittfältare (centrala, anfallande, breda)
    • Acceleration +8, Sprinthastighet +8, Positionering +8
    • Vision +8, Short Passing +8, Long Passing +8
    • Agility +8, Balance +4, Reactions +6, Ball Control +6, Dribbling +8
  • Försvarare och defensiva mittfältare
    • Acceleration +8, Sprinthastighet +8, Aggression +6
    • Vision +4, Short Passing +4, Long Passing +4, Reactions +6
    • Interceptions +10, Defensive Awareness +10, Stand Tackle +10, Slide Tackle +10
  • Målvakter
    • Dykning +8, Hantering +6, GK Kicker +4, Reflexer +8, GK Positionering +6, Reaktioner +8

Ytterligare ändringar

Några andra FIFA 22 -ändringar vi ville lyfta fram inkluderar:

  • [NG] Net Physics kommer att få mer visuell elasticitet, fjäder och skakningar, vilket i kombination med PlayStation 5 Haptic Feedback och ljudsignaler kan få målen att kännas mer effektfulla.
  • Ökad konsistens och noggrannhet hos Assisted Headers i lägen som de kan användas i.
  • Flera nya fester, inklusive Time Check, Short Point och Tea for Two.
  • Vi fortsätter att lägga till stjärnspecifika fester för några av världens mest kända spelare.

'Dessutom finns det också andra områden i FIFA 22 med speländringar som kommer att införas i framtida Deep Dives:

  • Spelfördelar för Career Mode och Pro Clubs
  • VOLTA FOTBOLL med färdighetsmätare och signaturförmåga

Community, titeluppdateringar och Live Tuning Tool

'För att bättre svara på en del feedback under FIFA -cykeln, arbetade vi hårt med en funktion som krävde en stor insats från flera lag. Vi kallar det Live Tuning Tool.

'I FIFA 22 kan vi arbeta med vissa aspekter av spelet genom Live Tuning Tool och rulla ut ändringar för spelare utan att behöva en fullständig titeluppdatering. Detta kan göra att vi kan göra tuningsändringar snabbare, med mer frekvens, och även fortsätta arbeta med spelets balans.

'Live Tuning Tool -ändringar loggas och spåras precis som Release Notes och titeluppdateringar. Om du vill hålla dig uppdaterad om ändringar i verktyget för live -tuning måste du bokmärka det EA SPORTS FIFA Tracker.

'För illustrativa ändamål, en liten inställningsändring som tidigare kunde ha tagit upp till 2 månader att släppa, av flera skäl , kan nu släppas på en snabbare tidslinje efter testning, så länge uppdateringen är vettig för FIFA.

'Observera att Live Tuning Tool inte tillåter oss att utföra ändringar som kräver någon animering eller kodändringar, som normalt är mer komplexa än tuning och tweaking -nummer. För ändringar som kräver antingen, inklusive ändringar som inte är spel, kommer en fullständig titeluppdatering fortfarande att krävas. '

Se Även: